Angry Joe рассказывает про ситуацию с предзаказом Метро: Луч Надежды 

Я уже как-то писал про странную ситуацию с предзаказами, так вот сейчас, похоже, мои опасения подтверждаются. Вкратце: издатели пустили под нож режимы игры - чтобы получить хардкор мод игры, необходимо предзаказать игру. Это уже не просто комикс или пак оружия, это геймплей. Что говорить, посмотрите видео - лучше Джо никто не расскажет.

PS Комментарий в тему:

Next step would be retro-arcade in our own homes…
Game Over… - pay 1$ to try again or pay 2$ to continue…


Не так давно мне приехало премиум издание TES V Skyrim, вот такая прелестная коробочка: image

image

Наполнение достаточно богатое:

- 6 литографии с артами

- диск с доп. материалами: OST, making of, etc. + цифровая версия гайда

- книга: новеллизация TES “The Infernal City”

- футболка (огромного размера, к сожалению)

Выглядит все вот так:image

В целом, издание мне понравилось, достойное приобретение. По крайней мере, такое оформление и комплектация стоят своих денег (collector’s edition с драконом, конечно, круче, но и стоит раза в три дороже).

Итак, сейчас я жду когда сдам сессию - или не сдам, неважно - в любом случае конец июня-июль-и возможно еще пару месяцев я буду в провинции Скайрим. 


Итак, у меня большой вопрос к 343 Industries - что происходит у них с серверами? В матчмейкинге Halo 3 всего 86 игроков, а Halo Reach не работает вообще. В Halo 3 86! игроков! Это еще что такое? У меня устойчивое ощущение, что 343 просто переключили все мощности на свою Call Of Duty Halo 4, в связи с чем в Halo 3 почти никого нет. Даже когда вышел Reach, в Halo 3 стабильно было несколько тысяч игроков, так как это один из самых лучших мультиплееров на Xbox360 и у него очень сильное коммьюнити. Ну а в Reach почти всегда было over 20,000. С тех пор, как отцы Halo ушли к Activision и передали бразды правления франчайзом студии 343, я не могу скоротать вечер за своей любимой игрой. А Call Of Halo 4 я даже видеть не хочу.


Я не знаю, каким образом, но это работает! Такой вот незатейливый демотиватор останавливает от того, чтобы провести вечер в Halo, вместо этого строишь матмодель и занимаешься прочей чепухой. Зато после того, как сдам сессию, я буду вознагражден вот этим

Я не знаю, каким образом, но это работает! Такой вот незатейливый демотиватор останавливает от того, чтобы провести вечер в Halo, вместо этого строишь матмодель и занимаешься прочей чепухой. Зато после того, как сдам сессию, я буду вознагражден вот этимimage


#5 в лидербоарде - никогда не забирался так высоко! На самом деле, мне просто повезло на Big Rock Ending - так как даже при 100% вряд ли попадешь хотя бы в первую 30ку. Но как же круто видеть себя в первой пятерке =)

image

image 


Tali: Shepaaard! Wanna drink? I’m toasting Miranda… I think.Shepard: How are you getting drunk? Tali: Very carrrefully. Turian brandy… triple filtered… then introduced into the suit through an emerrrgency induction port.Shepard: …that’s a straw, Tali.Tali: Emerrrrrgency. Induction. Port.

Tali: Shepaaard! Wanna drink? I’m toasting Miranda… I think.
Shepard: How are you getting drunk? 
Tali: Very carrrefully. Turian brandy… triple filtered… then introduced into the suit through an emerrrgency induction port.
Shepard: …that’s a straw, Tali.
Tali: Emerrrrrgency. Induction. Port.


 Друзья, все что я сейчас скажу, возможно, всего лишь свежие впечатления, которые всегда застилают все возможные недостатки и раздражители - но, черт возьми, как же шикарна эта игра! Музыка!! Меню!! Стиль!! Я еще не запустил первый уровень, а она уже покорила меня, с первых секунд. Геймплей - стандартный Mario стайл, но! это то, что нужно! Сегодня, когда каждый разработчик пытается прикрутить к своей игре как можно больше геймплейных фич и опций, классический платформер как глоток свежего воздуха. Я сейчас понимаю, что лучше отдам 20 долларов за это, чем за дополнение Citadel к Mass Effect 3 - и, скорее всего, многие ценители интерактива готовы поступить так же. Хотя, сказав, что это классический платформер, я немного слукавил - на самом деле, здесь есть очень крутая фича, влияющая на геймплей - смена окружающего мира. Одним нажатием кнопки вы меняете мрачный, готический мир на красочный и яркий. Так же меняется музыка. Музыка!!! Я готов отдать награду “Лучший OST последних лет в платформерах” этой игре прямо сейчас. Музыка контрастирует с общим стилем, но делает это так, что у тебя не расходится музыка и визуальная часть в разные стороны, а создает подобие совершенно новой и незнакомой атмосферы.

 Лично для меня эта игра must have, и я уже почти отдал 20 баксов разработчикам. Почти - потому, что достижения здесь pain in the ass. Я уже на так молод и дерзок, чтобы отдать десятки часов на платформер. Я понимаю, что рано или поздно я куплю эту игру, но сейчас я боюсь. Боюсь uber hardcore режима без чекпойнтов. Подожду распродажи =)


If Halo 3 will be released on PC, I’ll call every PC friend and will be laugh into the phone until he hang up. It’ll be a very funny day!

Ок, я цифровой расист, но это реально будет весело.


image

First-person “shared world shooter”. О проекте известно еще очень мало, но IGN сказали то, что я хотел услышать, про музыку:

O’Donnell is arguably the finest composer working in video games today, and we got to hear several samples from what he’s completed so far. It’s orchestral, it’s emotional, and it’s fantastic.

С О’Доннеллом еще МакКартни работает, не забывайте. 

Про сеттинг немного рассказали:

Post-apocalyptic earth. It’s not nuclear fallout or anything this time. Here’ humanity was pushed to the brink after a collapse and rescued by a mysterious force called the Traveler, a giant globe/moon thing that hovers over earth’s last great city and protects humans. Now we’ve rebounded enough to start exploring the galaxy again, but bad dudes are out there looking to keep us on the endangered species list.

И, возможно, нас ждет не просто экраны загрузки во время перелета между планетами, а “actual space gameplay. Если это так, it’s gonna be AWESOME!!!

Также известно, что это чудо выйдет на каррент и нексген консолях, социальная составляющая будет значима, но в игру можно играть соло - это тоже очень радостная новость. В-общем, все дико интересно, Bungie чертовски талантливая команда + с ними сотрудничает Treyarch (почему это хорошо: Treyarch выполняет роль технического консультанта, а значит не лезет в саму игру) + широкие (наверняка) возможности некстгена, что в сумме может дать чрезвычайно важный и значимый в индустрии релиз. 


 Dub классического звучания я нахожу черезчур размеренным и лишенным энергии, поэтому я его обычно не жалую. Вот Dub Techno - это, на мой взгляд, одно из самых важных и крутых изобретений в электронике. Мягкость и прозрачность даба как он есть, в сочетании с напором и стремительностью техно бита дает такой ошеломляющий результат, что эта музыка  воспринимается совсем по-неземному. 

 А это, пример даба почти как он есть. И, несмотря на отсутствие нежных чувств к такому звуку, эта композиция все же чем то зацепила.


Тест на безумие: достаточно ли я безумен, чтобы потратить порядка 8000 (~£160) на такую красоту? Издание в деревянном боксе. ДЕРЕВЯННОМ. ИЗ ДЕРЕВА. Я, честно, впервые вижу такое.

Тест на безумие: достаточно ли я безумен, чтобы потратить порядка 8000 (~£160) на такую красоту? Издание в деревянном боксе. ДЕРЕВЯННОМ. ИЗ ДЕРЕВА. Я, честно, впервые вижу такое.


  Просматривая время от времени различные топы в самых разных ветках развлекательной индустрии типа “The 500 songs you must hear before you die” или “Top 10 video games ever ever” ну и все в таком духе, я замечаю, что все те люди, которые составляют такие топы, делают упор именно на ранние года становления той или иной ветки развлекательной индустрии. Все они, как я полагаю, руководствуются правилом “Золотой век кино/музыки/литературы/whatever прошел” и ставят превышего всего старую школу. Я подозреваю, что это обусловлено одним из двух:

1. Олдфаг, который в силу особенностей восприятия, услышав/увидев/whatever ранее что-либо, все подобное после этого воспринимает как повтор/подделку и, разумеется, для него не существует иного правильного варианта.

2. Человек, начитавшись олдфагов и стремясь выглядеть максимально подкованным в музыке/кинематографе/whatever, ставит старую школу превыше всего, даже если сам думает иначе.

 Особенно мне непонятно видеть, когда, допустим, ставят игру в топ “Лучшее из лучших”, потому что “Да это же самая первая игра, в которой можно перекатываться и стрелять с плеча!”. Для меня самым кошмарным и непонятным фактором по сей день является вот эта “пальма первенства”. Какая собственно разница, кто первым изобрел басс соло или кат-сцены в играх? Ну не сделали бы это они, сделал бы кто-нибудь другой. В первую очередь нужно смотреть на реализацию идеи, а не на то, кто первым успел выпустить инновационный продукт. Тем не менее, эксперты обожают оперировать в дискуссиях этим фактором: кто первый чего достиг - тот значит лучше.

 Другое дело - твое личное восприятие. Если, допустим, в детстве ты услышал какой то определенный альбом группы и он тебе дико понравился, то, скорее всего, он и останется для тебя самым крутым и любимым на всю жизнь, несмотря на то, что остальные так же хороши или даже лучше. Но адекватные люди все таки не берут в расчет свои субъективные суждения при выставлении вердикта “The Best _whatever_ Ever”

 Все, что я хочу выяснить: насколько сильно навязано общественности мнение “Old School better than New School”? То, что такой феномен навязан, нет сомнений.

PS На этот пост меня сподвиг топик Greatest House Record Of All Time. Там весь топ составлен из расчета “этот чувак написал первое техно”, ” этот написал первый крутой электро хаус” и прочее. Какая вообще разница, в каком году кто что написал? Знать историю электронной (или что вы там слушаете) музыки нужно и важно, но не для того, чтобы строить из себя крутого олдфага, который все знает, все слышал. 


ооо это впечатляюще!! вот, новая ступень взаимодействия игрока и игрового продукта!! Подарив казуалам kinect, microsoft наконец придумала как удивить хардкорных игроков. Сейчас лишь остается молиться, чтобы это чудо вышло на рынок. 

Источник youtube.com



Posts I Liked on Tumblr